Early Access Update #10 – Balancing, neue Bäume und Fehlerbehebungen
Das heutige Update bringt eine Reihe von Änderungen an Erfahrung, Preis und Ertrag von Gegenständen. Das Hauptziel ist es, die Hauptgegenstandskategorien in Bezug auf die Geldgenerierung ähnlich interessant zu machen…