Early Access Update #10 – Balancing, neue Bäume und Fehlerbehebungen
Das heutige Update bringt eine Reihe von Änderungen an Erfahrung, Preis und Ertrag von Gegenständen. Das Hauptziel ist es, die […]
Das heutige Update bringt eine Reihe von Änderungen an Erfahrung, Preis und Ertrag von Gegenständen. Das Hauptziel ist es, die […]